Climate Teach

Parcul Tehnologic Çanakkale

PiriTeknoloji Education Services Technology and Trade Ltd. Co. a fost fondată în 2018 de un profesor universitar și un cadru didactic din cadrul Facultății de Științe ale Educației a Universității Çanakkale Onsekiz Mart. Este o companie tehnologică inovatoare care desfășoară activități de cercetare-dezvoltare în cadrul Parcului Tehnologic Çanakkale. Cu o echipă de cinci experți în tehnologii educaționale, dezvoltare de software, inteligență artificială și realitate virtuală, compania dispune de o structură solidă care transformă cunoașterea academică în tehnologie.

De la înființare, PiriTeknoloji a finalizat cu succes șase proiecte de cercetare-dezvoltare în domeniile educației, sănătății și managementului datelor și derulează în prezent două noi proiecte de cercetare-dezvoltare. Primul produs al companiei, software-ul de management al laboratoarelor ATLAS, este utilizat în prezent în 45 de universități din Turcia și ocupă o poziție importantă în sectorul automatizării laboratoarelor.

PiriTeknoloji dezvoltă conținuturi educaționale bazate pe realitate augmentată și virtuală, sisteme de predare asistate de inteligență artificială, tehnologii pentru sănătate și software de sprijin decizional. Printre exemplele remarcabile ale acestor inițiative se numără un mediu de învățare VR bazat pe inteligență artificială, conceput pentru a reduce anxietatea în învățarea limbilor străine, aplicația ReLiverN, care monitorizează datele zilnice de sănătate ale pacienților cu afecțiuni hepatice, software-ul RCA, care evaluează mișcările elevilor cu ajutorul unui senzor Kinect, și proiectul Augmented Science, care oferă soluții de realitate augmentată pentru educația științifică. Compania este specializată totodată în proiecte de tehnologie avansată, precum o simulare VR a unei camere de radioterapie, medii de învățare VR destinate cercetării și un sistem de modelare 3D și simulare bazată pe VR (3DVRTIP) pentru formarea în chirurgia urechii.

PiriTeknoloji, care dispune de o experiență solidă în proiecte ale Uniunii Europene, a activat ca implementator și consultant în proiecte Erasmus+ și a oferit sprijin pentru dezvoltarea și managementul de proiecte în colaborare cu organizații neguvernamentale locale. Mai mult, a dobândit o expertiză extinsă în procesele științifice de cercetare-dezvoltare prin parteneriatul său în numeroase proiecte TÜBİTAK 1001 și 1002. Compania continuă să creeze valoare la nivel regional și național prin cultura sa de producție inovatoare, academică și orientată spre tehnologie, având un rol activ în dezvoltarea platformelor Troygox, DrEscapeRoom și a altor platforme educaționale și de activități bazate pe software.

Echipa proiectului

Prof. Dr. Muzaffer ÖZDEMİR

Coordonator

mozdemir@comu.edu.tr

Muzaffer Özdemir și-a obținut doctoratul în 2008 la Institutul de Științe și Tehnologie al Universității Çanakkale Onsekiz Mart (ÇOMÜ), iar masteratul tot la ÇOMÜ. În prezent este conferențiar universitar în cadrul Departamentului de Educație în Tehnologii Informatice și Educaționale al Universității Çanakkale Onsekiz Mart și decan al Facultății de Științe ale Educației a Universității. De asemenea, a avut un rol activ în înființarea și dezvoltarea centrului de învățământ la distanță al Universității.

Interesele sale de cercetare includ Tehnologiile Informatice și Educaționale, interacțiunea om-calculator, STEM, robotica și programarea, precum și aplicațiile de realitate augmentată (AR) și realitate virtuală (VR). Valorificând expertiza academică în aceste domenii, a fost profesor invitat la Florida State University și a desfășurat activități de cercetare la nivel internațional.

Predă cursuri de licență în domeniul Tehnologiilor Instrucționale și al Designului de Materiale, precum și Grafică și Animație în Educație, iar la nivel de masterat cursuri de E-Learning și Aplicații și Utilizarea Realității Augmentate și Virtuale în Educație.

Pe lângă activitatea academică, Muzaffer Özdemir a fost cercetător și director în numeroase proiecte TÜBİTAK 1001 și 1002, aducând contribuții semnificative la eforturile naționale de cercetare-dezvoltare axate pe realitatea augmentată, educația STEM, analiza învățării și tehnologiile educaționale. De asemenea, a avut un rol activ în proiecte Erasmus+ și în alte proiecte ale Uniunii Europene, coordonând activitățile de dezvoltare de conținut, design instrucțional și cercetare în diverse proiecte europene, inclusiv proiectul Augmented Science, care integrează designuri de educație științifică bazate pe realitate augmentată.

Özdemir continuă să coordoneze numeroase proiecte în colaborare cu Agențiile de Dezvoltare, Direcțiile Provinciale de Educație Națională și diverse instituții publice din diferite regiuni ale Türkiye, contribuind în continuare la domeniul tehnologiilor educaționale atât la nivel național, cât și internațional.

Yahya Doğan

Cercetător

dogan.yahya.16@gmail.com

Yahya Doğan este unul dintre partenerii fondatori ai PiriTeknoloji. A absolvit în 2017 Departamentul de Educație în Informatică și Tehnologii Instrucționale al Universității Çanakkale Onsekiz Mart și urmează în prezent studii de masterat în cadrul aceluiași departament. În cadrul studiilor sale de masterat, desfășoară cercetări privind roboții educaționali care sprijină activitățile independente de programare pentru copiii preșcolari și privind interacțiunile dintre copii și tehnologie.

Timp de șapte ani a fost profesor de informatică, robotică și programare la un colegiu privat. Proiectează medii de învățare bazate pe STEM și dezvoltă conținuturi educaționale susținute de tehnologie pentru diferite grupe de vârstă.

Yahya Doğan a fost cercetător în numeroase proiecte TÜBİTAK 1001 și 1002 și a fost implicat activ în numeroase proiecte axate pe realitate augmentată, realitate virtuală, învățare automată și aplicații educaționale bazate pe inteligență artificială. A dobândit o experiență semnificativă în studii axate pe inteligență artificială și viziune computerizată, incluzând procesarea imaginilor, recunoașterea obiectelor și recunoașterea facială. De asemenea, a contribuit la proiecte Erasmus+ și la alte proiecte ale Uniunii Europene, aducând contribuții în domeniul materialelor de învățare digitale, al designului instrucțional bazat pe AR/VR și al integrării tehnologiei.

În cadrul PiriTeknoloji, a fost implicat activ în dezvoltarea unor proiecte precum software-ul de management al laboratoarelor ATLAS, sistemul de formare RCA bazat pe Kinect, aplicația de monitorizare a sănătății ReLiverN, simularea VR pentru chirurgia urechii 3DVRTIP, platforma de activități Troygox și DrEscapeRoom. Abordarea sa de producție, care îmbină pedagogia cu tehnologia avansată, contribuie semnificativ la proiectarea unor soluții educaționale inovatoare.